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 Assassin creed 2

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Davide
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MessaggioOggetto: Assassin creed 2   Mar Apr 13, 2010 10:17 pm

Sequel del gioco d'azione free roaming pubblicato nel 2007 e ambientato all'epoca delle Crociate: l'ambientazione si è spostata in avanti fino al Rinascimento e, ****, in Italia. Questa volta ci muoveremo infatti tra Roma, Firenze e Venezia, attraverso missioni più varie rispetto al primo episodio.

Addirittura la ubisoft ha sviluppato anche un mini film per il nuovo capitolo di assassin creed per presentarcelo Very Happy nn vedo l'ora di giocarci lol!

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Angelo
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MessaggioOggetto: Re: Assassin creed 2   Ven Apr 16, 2010 4:24 pm

Cominciamo dalle cose ovvie : Assassin's Creed II è un gioco tanto
notevole quanto impressionante, con qualche piccola magagna sparsa qua e
la, condita da una scelta antipirateria di dubbio gusto. Gli
sviluppatori di Ubisoft Montreal hanno corretto molti dei difettucci
(lamentati dagli utenti) dell'originale, compilando il codice del
seguito con missioni relativamente nuove e divertenti, pur mantenendo
intatto lo spirito del predecessore. La visione di gioco, incentrata sul
Rinascimento Italiano è a dir poco sorprendente e offre un mondo tutto
da esplorare e un senso di meraviglia che pochi giochi attuali possono
vantare.







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Panorama di Monteriggioni,
fine 1400.





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Lo Zio Mario. Un nobiluomo
che ci introdurrà alla nobile arte della Guerra.





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Le arrampicate,i salti,le
piroette sui tetti saranno all'ordine del giorno...e saranno una delizia
costante!




Una delle principali e più insolite caratteristiche di Assassin's Creed
II, tuttavia, viene visualizzata a grandi lettere sulla parte anteriore
della scatola: "una connessione permanente a Internet è necessaria per
giocare la partita". Tale requisito non sarebbe così strano se si
trattasse solamente di un gioco online multiplayer, ma Assassin's Creed
II è un titolo esclusivamente single-player... Ogni volta che si inizia a
giocare, si deve effettuare il login ai server Ubisoft e, se non si è
connessi a Internet, non è possibile iniziare il gioco; inoltre, se per
un qualsiasi motivo si perde la connessione, il gioco entra
automaticamente in pausa e non è possibile ricominciare fintanto che non
la si ripristina. Anche le partite salvate sono memorizzate online:
questo può essere un vantaggio se si pensa di giocare su più computer,
ma onestamente dubitiamo che ci siamo molti giocatori ad approfittare di
tale opzione.

E' un approccio coraggioso (spregiudicato?) al dilagare della pirateria
nel Bel Paese, che punisce tutti, dal giocatore occasionale a quello più
smaliziato: se ad esempio un temporale (o qualsiasi banale purtroppo
frequente malfunzionamento) mette fuori uso la connessione a Internet,
non è possibile giocare ad AC II, pagato a caro prezzo ma giocabile solo
se la connessione e i server di gioco funzionano a dovere. Durante le
nostre prove, in due occasioni ci siamo trovati con il gioco in pausa (a
causa della caduta della connessione) e,al primo avvio dopo
l'installazione, abbiamo dovuto attendere poco meno di un'ora prima di
lanciare effettivamente la nostra prima partita, anche a causa di un
aggiornamento obbligatorio e non “skippabile” del gioco.

Quali che siano i pensieri più o meno irriverenti in merito a questo
sistema di protezione, Assassin's Creed II è estremamente divertente e
affascinante. Come nel primo titolo, ci troveremo a muoverci su due assi
temporali: nelle (brevi) sessione localizzate nei nostri giorni,
impersoneremo Desmond Miles, mentre il fulcro dell'avventura ruoterà
attorno a Ezio Auditore, figlio di un banchiere del Quindicesimo Secolo
(Giovanni Auditore), a Firenze. All'inizio del match (o comunque dopo
aver avuto accesso ai primi ricordi di Desmond) scopriremo come Ezio sia
un ragazzo simpatico e scanzonato, amante della famiglia e dell'onore
e, ancor di più, del buon vino e delle belle donne. All'inizio e per un
breve lasso di tempo, Ezio non ha alcuna familiarità con il Credo, ne
tantomeno ha mai indossato le sue vesti di assassino; soprattutto, però,
Ezio non sa che una delle più misteriose e affascinanti sette della
storia sta congiurando contro la sua famiglia : stiamo parlando dei
Templari. Facendo una brevissima e assolutamente superficiale
digressione storica, il gioco ci vede muoverci nella seconda metà del
1400, nel pieno di quella che è passata alla storia come la “Congiura
dei Pazzi”. La famiglia Pazzi mise in atto un piano criminoso che
terminò il 26 Aprile del 1478, per eliminare la famiglia Medici, allora
nel pieno della propria egemonia. La Congiura, fu l'unica che riuscì
nell'intento - fra tutte quelle a cui la famiglia Medici fu sottoposta -
di uccidere un membro della famiglia (Giuliano de' Medici) e il cui
effetto si ripercuoterà a lungo negli anni a venire.





Torniamo al gioco...Altair, protagonista di Assassin's Creed, è stato un
personaggio interessante, ma non abbiamo mai avuto modo di conoscere
l'uomo sotto il cappuccio bianco. Ezio,di contro, risulta molto più
affascinante, perché non è solo veloce, con una lama segreta nascosta
nell'avambraccio, ma è un protagonista in tutto e per tutto. Non è
***** della trama del gioco, ma diremmo invece che è la narrazione che
si svilupperà intorno al bisogno di scoprire la Verità dietro la sua
triste storia. E 'la natura personale del racconto che fa storia di
Assassin's Creed II ancor più convincente rispetto al suo predecessore.
La stessa Italia, dove ci troveremo a muoverci, ricca di dettagli visivi
e sonori che infondono nel mondo di gioco vita ed eleganza,pare essa
stessa un personaggio del videogame, tanta è la cura profusa dai
programmatori nel ricostruire Firenze e i suoi dintorni, così come
dovevano essere nella seconda metà del ‘400. In generale, possiamo dire
che tutti i luoghi esplorabili sono più grandi e più dettagliati
rispetto al primo gioco.

I cittadini paiono affaccendati nella loro vita quotidiana, e sembrano
autenticamente impegnati a farlo. I mercanti spazzano la strada davanti
ai loro negozi; piccoli gruppi di persone sono costantemente intenti a
passeggiare e a fare conversazione con gli altri; non è possibile non
citare le cortigiane che blandiscono i passanti, promettendo i loro
favori. La realizzazione tecnica dei personaggi è di alto livello: sono
vestiti in modo relativamente diverso gli uni dagli altri e sono animati
in modo espressivo. Più impressionanti sono i paesaggi urbani che si
snodano di fronte a noi e che ci invitano dolcemente ad essere
esplorati nel loro splendore. AC 2 vanta location di sicuro impatto:
l'illuminazione è sontuosa, la linea d'orizzonte è sempre piuttosto
lunga, e le texture sono ben definite e tutto sommato non troppo
ridondanti. Se non si dispone di un monitor widescreen, tuttavia, è bene
prendere atto che il gioco apparirà in formato “letterbox”, ovvero con
le bande nere che potete vedere nelle foto qui intorno. Inoltre, non
mancano vistosi esempi di compenetrazione, ma nulla di fastidioso o
comunque in grado di danneggiare l'utente finale.

Non di solo grafica vive il videogiocatore e questo alla Ubisoft lo
sanno bene. Anche il fronte audio è stato curato a dovere, dalle battute
dei cittadini di fronte alle nostre acrobazie sui tetti al “rumore di
fondo” di una città nel pieno della sua giornata. C'è una buona varietà
nelle conversazioni fra i cittadini in cui ci imbatteremo e,anche se
alla lunga, inevitabilmente, ci troveremo ad ascoltare le stesse frasi,
la varietà è garantita e quindi anche il piacere di “impicciarsi” di
questo o quel personaggio. C'e' sicuramente qualche difetto sparso anche
sul fronte sonoro - a volte la musica parte in ritardo,oppure cessa
molto dopo l'azione; purtuttavia, questi sono piccoli dettagli, data la
qualità intrinseca del comparto audio. In linea generale, il doppiaggio
è di alta qualità, anche se alcuni personaggi - come lo Zio Mario,ad
esempio, non rispecchiano e non rispettano lo standard medio di AC II.

Uno dei piaceri più grandi di Assassin Creed II è insito nel fatto che
si possa correre e saltare sui tetti con una certa facilità e scalare le
torri più alte per ottenere una vista panoramica dell'area di gioco
che, da sola, vale il prezzo del biglietto. I controlli sono tarati
ottimamente e quindi è un piacere guidare Ezio fra un tetto e una
piccionaia, vederlo saltare da una trave e atterrare in un pagliericcio.
Certo, di quando in quando, farà un po' impressione vedere il nostro
protagonista sporgersi dalla rispettabile altezza...di un marciapiede e
incastrarsi in mezzo ad una texture, ma sono sbavature talmente piccole
che, nel complesso, neanche lo si vede come un reale problema. Se è
vero, come è vero, che AC 2 risponde (quasi) benissimo ad un controller
XBox 360, dobbiamo dire che durante le nostre prove il connubio “topo +
tastiera” si è rivelato eccellente e quindi abbiamo scelto ancora una
volta tale sistema di controllo.









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Firenze,1476. Un panorama
splendido,uno degli esempi della cura profusa dai programmatori per
ricreare le atmosfere dell'epoca.





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All'inizio
dell'avventura,dovremo faticare un pò per raggiungere l'Animus.




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Ezio ha amici (e nemici)
importanti. Qui,per esempio,vediamo Lorenzo de Medici in compagnia di un
traditore della famiglia Auditore...
Il titolo Ubisoft vanta un gameplay piuttosto articolato : durante la
nostra avventura, saremo chiamati a recuperare anche preziosi oggetti
utili a scoprire una sorta di Verità, Verità sulla quale non vi
anticipiamo nulla, ma vi lasciamo immaginare qualcosa grazie ad alcune
immagini in queste pagine. Ci sono anche “ricerche minori”, come la
caccia ad alcune statuette che, messe poi sul giusto altare, riveleranno
il nascondiglio di preziosi tesori. In alcune sessioni, poi, saremo
chiamati - entro un certo tempo limite, a raggiungere un determinato
obiettivo, sia esso un luogo o una persona. In quest'ultimo caso, cioè
il raggiungimento di un dato personaggio (spesso un nemico) saremo
chiamati a volare sui tetti, saltare da una trave all'altra e
arrampicarci su cornicioni di vario genere e natura, come dei novelli
Principi di Persia. In tutto questo, saremo costantemente inseguiti da
guardie armate e desiderose di farci la pelle e quindi i nostri tempi di
reazione dovranno essere quanto più bassi possibile, ma in linea
generale non c'e' nulla di proibitivo.







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...e qui,Ezio è in
compagnia di Leonardo da Vinci.Quando si dice "compagnie di alto rango"!





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I "glifi" sparsi nel gioco
riveleranno importantissimi segreti:quali,lo lasciamo scoprire a voi.





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Il buon Ezio ha una certa
passione per le donne,specialmente quelle promesse ad altri!




Naturalmente, Ezio è molto più di un talentuoso ginnasta ed equilibrista
(!), che non teme le altezze. All'occorrenza, sa trasformarsi in un
killer violento e silenzioso (si...un Assassino) e, per tutto il gioco,
l'arma più carismatica da utilizzare sarà la lama nascosta
nell'avambraccio. Saremo sempre in grado di uccidere i nostri avversari
seguendo quello che nel gioco è definito un “basso profilo” (ovvero
avvicinandoci furtivamente alla nostra vittima e pugnalarla) oppure con
una mossa da “altro profilo”, per esempio saltando al volo su un nemico e
trafiggendolo, in un'unica, spettacolare sequenza. Tuttavia questi due
approcci di combattimento non costituiscono in toto le possibilità di
combattimento in Assassin's Creed. E'anche possibile gettarsi nella
mischia in malo modo, affrontando gli avversari a viso aperto, armati di
spada o anche, semplicemente, facendo affidamento ai propri pugni;
inizierà allora una vera e propria danza di morte, dove la pressione del
tasto giusto al giusto momento, farà la differenza fra una vittoria
gloriosa e una morte intrisa di sangue.

In tali situazioni, le piccole pecche della IA del computer si faranno
vedere : molto raramente, infatti, vedremo i nemici attaccarci con
criterio : sarà decisamente più consueto, in effetti, vederli attaccare
sempre con il medesimo schema, frontale e diretto, e senza la minima
traccia di una qualsivoglia strategia. E'bene sottolineare che, se è
vero che i combattimenti siano parte integrante dell'intera produzione, è
altrettanto vero che spesso, con un po' d'astuzia, sarà possibile
evitare spargimenti di sangue; una delle abilità di Ezio, infatti, è
quella di potersi “mimetizzare”: non intendiamo una mimesi stile
Predator, ma il normale confondersi con la folla, cosa questa che sarà
ottenibile infilandosi semplicemente in un mucchio di persone.




Un altro modo di distogliere l'attenzione dalla nostra persona, sarà
quello di assoldare un gruppazzo di attaccabrighe o,meglio ancora, di
prostitute e indirizzarle verso le guardie, che immediatamente si
lasceranno distrarre dalle grazie femminili, lasciandoci in pace. Non
mancano poi panchine dove sedersi per fingere di meditare o ammassi di
fieno dove infilarci per far perdere le nostre tracce...tracce che
spesso ci porteranno ad essere persino “Famigerati” e quindi il livello
di attenzione delle guardie cittadine sarà altissimo - con conseguente
rischio di essere scoperti ed attaccati. A questa notorietà non voluta,
vanno aggiunti i manifesti che ci riguardano e che offrono una taglia
sulla nostra capoccia, manifesti che dovremo essere lesti a rimuovere
per evitare pubblicità indesiderata - e una fine prematura.

AC 2 è uno di quei titoli dove il denaro - fiorini, in questo caso,
risulta un elemento piuttosto rilevante. Si guadagnano soldi completando
le missioni, scovando scrigni del tesoro in giro per la città,
borseggiando sconosciuti e sciacallando i cadaveri. La principale fonte
di reddito, tuttavia, sarà probabilmente la tenuta di Zio Mario, che si
trasformerà rapidamente nel nostro Quartier Generale. Potremo spendere
fiorini sulla ristrutturazione e l'ampliamento della tenuta, come ad
esempio con la costruzione di un bordello o una chiesa, in modo che la
villa di famiglia venga visitata da più cittadini e noi potremo
guadagnare dalla maggiore affluenza di persone. Oltre a questo, è
possibile utilizzare i fiorini per tingere il nostro abito, acquistare
mappe del tesoro per scoprire la posizione degli scrigni nelle varie
location, armi, armature, borse e medicinali. A tal proposito, è bene
evidenziare la presenza di alcuni “dottori” sparsi per il territorio,
dove potremo essere curati e comprare dei “medikit” dell'epoca per i
momenti di emergenza.

Tirando le somme, ci troviamo di fronte ad un prodotto elegante,
raffinato, molto coinvolgente e incredibilmente variegato;è si afflitto
da piccole magagne tecniche, ma per un'opera così grande è anche
legittima qualche svista. Quello che non è legittimo, dal nostro punto
di vista, è il sistema che obbliga il giocatore a rimanere connessi per
tutta la durata del match, con tutti i problemi non legati alla volontà
del giocatore, che tale pratica implica. Troviamo profondamente
scorretto aggiungere al denaro speso per il videogame (che di per se,
non è certo poco), anche i soldi per rimanere online. Tuttavia, se
questo non è un problema, allora AC II dovrebbe essere considerato come
un acquisto obbligato.









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La linea dell'orizzonte è
spesso lunghissima,ed il panorama è quasi sempre mozzafiato.





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Osservando la situazione
dall'alto,saremo in grado di pianificare le diverse strategie d'attacco.




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In alcune sottoquest,saremo
chiamati a difendere l'onore della famiglia.
Citazione :
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